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ID | 入手 | 名称 | レア | 属性 | 種類 | 効果 |
40001 | 王都近郊のモンスターパック | パワーライズ | N | 炎 | 通常魔法 | フィールド上のモンスター1体の攻撃力を300ポイントアップさせる。 |
40004 | 王都近郊のモンスターパック | 生命保証 | SR | 地 | 通常魔法 | 場のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに「このカードが戦闘で破壊されたとき、そのターンの終了時にカードを2枚ドローする」という効果を付与する。 |
40005 | 王都近郊のモンスターパック | 通常ポーション | N | 水 | 通常魔法 | [1]モンスター1体を選択して発動する。そのHPを1500回復する。 |
40006 | 王都近郊のモンスターパック | HP増強ポーション | R | 水 | 通常魔法 | フィールド上のモンスター1体の最大HPを1000ポイントアップさせる。 |
40007 | 王都近郊のモンスターパック | 守護の盾 | R | 光 | 通常魔法 | 場のモンスター1体に「次受ける戦闘ダメージは0になる」を付与する。 |
40008 | 王都近郊のモンスターパック | きあいだめ | N | 炎 | 通常魔法 | [1].プレイヤーの攻撃力を100ポイント増加させる。このターンの終了時、自分フィールド上にモンスターがいなければ、カードを1枚ドローする。 |
40009 | 王都近郊のモンスターパック | ライフアップ | N | 地 | 通常魔法 | プレイヤーの最大HPを500ポイント増加させる。このターンの終了時、自分フィールド上にモンスターがいなければ、カードを1枚ドローする。 |
40010 | 強風谷底ダンジョンのパック | 高速詠唱 | SR | 闇 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発勲できない。[1]. 自分フィールド上に魔術師タイプのモンスターが存在する場合、手札を1枚捨て、LP を 1000 払って発動できる。デッキから魔法カードを2枚手札に加える。 |
40011 | 王都近郊のモンスターパック | ライトニング | R | 光 | 通常魔法 | 相手フィールド上のすべてのモンスターに500ポイントのダメージを与える。 |
40012 | 海底の洞窟ダンジョンパック | メテオ | UR | 炎 | 通常魔法 | 手札を1枚捨てて発動する。フィールド上のすべてのモンスターに 1500 ポイントダメージを与える。 |
40013 | 古い神殿跡パック | エクスプロージョン | SR | 炎 | 通常魔法 | [1]. 手札を2枚捨てて発動する。すべての相手モンスターに 3000 ポイントのタメーシを与える。その後自分に「魔法カード使用不可」( 20 ターン)を付与する。 |
40014 | 荒廃した古代都市のパック | ソードブレイク | N | 炎 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上に戦士タイプのモンスタ ーが存在する場合、相手フィールド上の装備カードを装備したモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに 800 ポイントのダメージを与え、さらにそのモンスターが装備しているカードをランダムに1枚破壊する。 |
40015 | 王都近郊のモンスターパック | ウインドカッター | N | 風 | 通常魔法 | 場のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに200ポイントダメージを与える。もしも自分フィールド上にこのカード以外の風属性のカードがあるなら、その数×300ポイントダメージがアップする。 |
40016 | 王都近郊のモンスターパック | 捜索 | R | 地 | 通常魔法 | 自分のデッキからランダムに地属性のモンスター1体を手札に加える。 |
40017 | 王都近郊のモンスターパック | 癒しの樹 | SR | 地 | 永続魔法 | [1].自分のターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターのHPを400回復させる。 |
40018 | 王都近郊のモンスターパック | 武装放棄 | R | 光 | 通常魔法 | LP500支払って発動する。フィールド上の表側表示の装備カードをすべて破壊する。 |
40019 | 王都近郊のモンスターパック | 水の守り | R | 水 | 通常魔法 | 次の自分のターン開始時まで、このカードを使用したプレイヤーが受ける戦闘ダメージは半分になる。 |
40020 | 王都近郊のモンスターパック | 力のジェムLv1 | N | 地 | 通常魔法 | [1].キャラクター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力を200ポイントアップさせる。 |
40021 | 王都近郊のモンスターパック | 守りのジェムLv1 | N | 地 | 通常魔法 | [1].キャラクター1体を選択して発動する。そのキャラクターの最大HPを200ポイントアップさせる。 |
40022 | 王都近郊のモンスターパック | 毒のジェムLv1 | N | 地 | 通常魔法 | [1].フィールド上のモンスター1体を対象にして発動する。そのモンスターに毒200を与える。 |
40023 | 王都近郊のモンスターパック | ブラッディスラッシュ | SR | 闇 | 通常魔法 | [1]..自分フィールド上に戦士族モンスターがいる場合に、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに1500ダメージを与える。 |
40024 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 力のジェムLv2 | R | 地 | 通常魔法 | このカードは自分の墓地に「カのジェムLv2 」以外の「ジェム」カードが存在する場合にのみ発動できる。[1]. キャラクター1 体を対象にして発動する。その攻撃力を 600 ポイントアップさせる。 |
40025 | モルゲン付近の遺跡パック | バブルチェイン | R | 水 | 通常魔法 | ライフを500払い、自分フィールド上にいる水属性モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターと同じレベルの水属性モンスターを、ランダムにデッキから1枚手札に加える。 |
40026 | モルゲン付近の遺跡パック | エンハンスドロー | SR | 風 | 通常魔法 | 次の自分のターン開始時に自分の場にモンスターが1体もいないならば、通常のドローに加えさらにカードを2枚ドローする。このカードは自分の手札が5枚以下のときにのみ発動できる。 |
40027 | モルゲン付近の遺跡パック | ライフチェンジ | N | 光 | 通常魔法 | フィールド上のモンスター2体を選択して発動する。そのモンスターのHPを互いに入れ替える(最大HPも交換される)。 |
40028 | モルゲン付近の遺跡パック | フレイム | R | 炎 | 通常魔法 | 400LPを払い、フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに900ポイントダメージを与える。 |
40029 | モルゲン付近の遺跡パック | パワーストライク | N | 炎 | 通常魔法 | 自分のフィールド上および墓地にモンスターが1枚も存在しない場合に発動できる。相手フィールド上のモンスター1体に、プレイヤーの攻撃力分のダメージを与える。 |
40030 | モルゲン付近の遺跡パック | けむりだま | N | 炎 | 通常魔法 | 自分フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。そのカードを手札に戻す。 |
40032 | モルゲン付近の遺跡パック | フレイムウィップ | UR | 炎 | 通常魔法 | [1].手札からカードを1枚捨てて発動する。相手フィールド上すべてのモンスターに1000ポイントダメージを与える。 |
40033 | モルゲン付近の遺跡パック | 武器の鍛錬 | N | 地 | 通常魔法 | [1].フィールド上のキャラクター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力をそのモンスターが装備しているカードの数×400ポイントアップする。 |
40034 | モルゲン付近の遺跡パック | 氷のつぶて | N | 水 | 通常魔法 | [2].フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターに300ポイントダメージを与え、「凍結」(次のターンまで攻撃宣言不能)を付与する。 |
40035 | モルゲン付近の遺跡パック | 幸運のクローバー | SR | 地 | 通常魔法 | [1].LPを400払って発動する。デッキからカードを1毎ドローする、そのカードがレベル4モンスターだった場合、さらにもう1枚カードをドローする。 |
40036 | モルゲン付近の遺跡パック | 聖なるともしび | R | 光 | 永続魔法 | [1].このカードがフィールドにある限り、闇属性モンスターのHPは300ポイントダウン。光属性モンスターのHPは300ポイントアップ。 |
40037 | モルゲン付近の遺跡パック | エレメントの調和 | N | 光 | 通常魔法 | [1].自分の墓地に火属性、水属性、地属性、風属性のカードがそれぞれ1枚以上あるとき発動できる。キャラクター1体のHPと攻撃力を1000ポイントアップする。 |
40039 | モルゲン付近の遺跡パック | 弱体化 | R | 水 | 通常魔法 | フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターの攻撃力を半分にする。 |
40040 | モルゲン付近の遺跡パック | 戦意高揚 | N | 炎 | 通常魔法 | 自分フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力を200ポイントアップさせる。 |
40041 | モルゲン付近の遺跡パック | 生命の果実 | N | 地 | 通常魔法 | 自分フィールド上のモンスター1体に「成長」(自分ターン終了時ごとにHPを200ポイントアップ)を付与する。 |
40042 | 荒廃した古代都市のパック | 闇の契約書 | R | 闇 | 通常魔法 | クールタイム6 [1]. 自分の墓地に闇属性の同名モンスターが 3 体以上存在する場合に発動できる。自分の墓地からその同名モンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 |
40045 | 海底の洞窟ダンジョンパック | シャドーコピー | SR | 闇 | 通常魔法 | 自分フィールド上の闇属性モンスター1 体を選ひ、手札を2枚捨てて発動する。そのモンスターを現在の能力のままコピーして、自分フィールド上に特殊召喚する。 |
40046 | 火山地帯の遺跡パック | ユニコーンの癒し | SR | 光 | 通常魔法 | フィールド上のモンスター1 体を選択し、ライフを 1000 ポイント払って発動する。そのモンスターの H P を全回復させる。 |
40048 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 夜の恐怖 | N | 闇 | 通常魔法 | LP を 1000 払って発動する。デッキから闇属往レベル5以上のモンスターをランダムに1体手札に加える。 |
40050 | 海底の洞窟ダンジョンパック | クイック | R | 風 | 通常魔法 | [1]. 自分のフィールドと墓地にモンスターが存在しない場合に、手札を1枚捨てて発動できる。このターンの間、プレイヤーの攻撃回数を1増加させる。 |
40051 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 過剰強化 | R | 炎 | 通常魔法 | バラメータが上昇しているモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力と H P を 400 ポイントアップさせる。 |
40052 | 海底の洞窟ダンジョンパック | シャーマンロッド | N | 闇 | 通常魔法 | 自分フィールド上の「シャーマン」モンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターと同じ属性のレベル4以下モンスターをデッキからランダムに1体特殊召喚する。 |
40053 | 荒廃した古代都市のパック | 奇襲 | R | 闇 | 通常魔法 | LP を 500 払って発動する。手札からレベル 4 以下の闇属性モンスター1 体を特殊召喚する。 |
40054 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 毒のオーラ | N | 闇 | 通常魔法 | フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに「毒のオ ーラ」(戦闘時に相手に「毒」 200 を付与)を付与する。 |
40055 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 魂の共鳴 | N | 闇 | 通常魔法 | フィールド上に同名モンスターが存在するモンスター1 体を選択して発動する。その同名モンスターすべての攻撃力を 500 ポイントアップする。 |
40056 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 食物連鎖 | SR | 水 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 手札を1枚捨て、自分フィールド上の水属性モンスター1 体をコストにして発動する。デッキからレベル5~6の水属性モンスタ ーをランダムに1体特殊召喚する。(デッキ内に対象のモンスターが存在しない場合、発動できない) |
40057 | 強風谷底ダンジョンのパック | 浮遊 | R | 風 | 永続魔法 | [1]. このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分が風属性モンスターの通常召喚・特殊召喚に成功したときに相手はカードの効果を発動することはできない。 |
40058 | 海底の洞窟ダンジョンパック | ぬくもりの火 | N | 炎 | 通常魔法 | [1]. 自分の LP を墓地の炎属性カード X80 ポイント回復する。 |
40059 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 大津波 | UR | 水 | 通常魔法 | 手札の水属性カード1枚を捨て、墓地から水属性カード7枚を取り除いて発動できる。相手フィールド上の魔法トラップカードをすべて破壊する。 |
40060 | 海底の洞窟ダンジョンパック | ウォーターバレット | N | 水 | 通常魔法 | 手札を1枚捨てて発動する。フィールド上のモンスター1 体に 300 ポイントダメージを与える。捨てたカードが水属性たった場合、その後カードを1枚ドローする。 |
40061 | 海底の洞窟ダンジョンパック | シールドブレイク | N | 炎 | 通常魔法 | フィールド上の守備モンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに 15 00 ポイントダメージを与える。 |
40062 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 潜伏 | R | 水 | 永続魔法 | [1]. 手札から水属性レベル5以下のモンスター1 体を捨てて発動する。次の自分ターン開始時、このカードを墓地へ送り、そのモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。 |
40063 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 採掘ドリル | N | 地 | 通常魔法 | [1]. このカード以外の地属性の魔法トラップカード1枚を選択して発動する(相手のカ ードの場合表側のみ)。そのカードを破壊し、デッキから「ジェム」カードをランダムに2 枚手札に加える。 |
40064 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 宝石鉱床 | N | 地 | 永続魔法 | [1]. 自分ターン開始時に発動する。チャージを+1する。[2]. このカードのチャージが5以上になったとき発動する。このカードは自壊する。[3]. フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られたとき発動する。「アダマントジェム」を生成して1枚手札に加える。 |
40066 | 海底の洞窟ダンジョンパック | アクアジェム | N | 水 | 通常魔法 | 手札を1枚捨てて発動する。自分フィールド上のモンスターを全て水属性にし、「代償強化」(自分が手札を捨てるたひに攻撃力が100 ポイントアップする)を付与する。 |
40067 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 焼き討ち | R | 炎 | 通常魔法 | 500LP を払い、フィールド上の表側表示魔法トラップカード1枚を選択して発動する。そのカードを破壊する。 |
40068 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 外洋航海 | SR | 水 | 永続魔法 | LP を 2000 払ってこのカードを発動できる。[1].1 ターンに1度、手札の水属性カード1枚を捨てて発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。 |
40069 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 爆破 | N | 炎 | 通常魔法 | フィールド上のすべてのモンスターに 400 ポイントダメージを与える。 |
40070 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 霊樹のしずく | R | 光 | 通常魔法 | キャラクター1 体を選択して発動する。そのH P を 300 ポイント回復し、そのキャラクタ ーに付与された状態異常をすべて解除する(装備カードの効果によるものは除く) |
40071 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 灼熱強化 | R | 炎 | 通常魔法 | LP を 1000 払い、フィールド上のモンスタ ー1 体を選択して発動する。そのモンスターに800 ポイントダメージを与え、攻撃力を 800 ポイントアップさせる。 |
40073 | 海底の洞窟ダンジョンパック | トリプルショット | N | 風 | 通常魔法 | 自分フィールド上にハンタータイプのモンスターがいる場合に発動できる。手札にショット」を3枚加える。 |
40074 | 海底の洞窟ダンジョンパック | ロックオン | N | 炎 | 通常魔法 | フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。3ターンの間、そのモンスターが受ける効果タメーシは倍になる。 |
40075 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 矢弾補充 | N | 風 | 永続魔法 | LP を 1000 払って発動可能。[1]. 自分ターンの開始時ごとに「ショット」を生成して1枚手札に加える。[2].1ターンに1度、自分がハンタータイプのモンスターを場に出したとき発動する。「ショット」を生成して1枚手札に加える。 |
40076 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 吸収 | SR | 水 | 通常魔法 | [1]. 攻撃力がアップしているモンスター1 体を選択して発動する。攻撃力がアップしているモンスターの攻撃力を元 々 の攻撃力までダウンさせ、ランダムな自分モンスター1 体の攻撃力をその数値分だけアップさせる。 |
40077 | 海底の洞窟ダンジョンパック | ハント | UR | 風 | 永続魔法 | [1]. 手札を2枚捨て、相手フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。デッキからランダムなハンタータイプのモンスタ ー1 体を特殊召喚し、自分フィールド上のすべてのモンスターに「攻撃不能」(1ターン)を付与する。このカードが表側表示で存在する限り、選択した相手モンスターと同じ種族のモンスターは、自分のハンタータイプのモンスターから受けるダメージが倍になる。[2]. このカードは3回目の自分ターン終了時に自壊する。 |
40078 | 海底の洞窟ダンジョンパック | ステルス | N | 地 | 通常魔法 | [1]. フィールド上のハンタータイプのモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに「ステルス」(カードの効果の対象にこのカードを指定できない)を付与する。 |
40080 | 火山地帯の遺跡パック | 枯野の再生 | R | 地 | 通常魔法 | 自分フィールド上にモンスターがいないときLP を 1000 払って発動できる。自分の墓地からレベル4以下の地属性モンスターをランダムに1体特殊召喚する。 |
40082 | 火山地帯の遺跡パック | ひらめきと代償 | SR | 闇 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. LP を 2000 払って発動する。デッキから魔法カードをランダムに2枚まで手札に加える。このターンの終了時、自分の手札をすべて捨て、捨てた枚数 X500 ポイントだけプレイヤーの最大 HP がダウンする。 |
40083 | 火山地帯の遺跡パック | 光を剣に | SR | 光 | 永続魔法 | LP を 1000 払って発動可能。[1]. 自分フィールド上のモンスターが HP を回復したとき、その攻撃力を 100 ポイントアップする。 |
40088 | 火山地帯の遺跡パック | 打ち直し | R | 地 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分の墓地から地属性カードを4枚取り除いて発動する。デッキからカードを2枚ドローする。 |
40089 | 火山地帯の遺跡パック | 溶岩地帯 | N | 炎 | 永続魔法 | LP を 300 払って発動する。[1.1ターンに1度、自分ターン終了時に発動する。フィールド上のすべてのモンスターに100 ポイントのダメージを与える。 |
40091 | 火山地帯の遺跡パック | 守護のトーテム | N | 地 | 永続魔法 | [1].1ターンに1度、フィールド上の地属性モンスター1 体を選択し、 LP を 500 払って発動「このターンのできる。そのモンスターに間、戦闘タメージ無効」を付与する。 |
40092 | 火山地帯の遺跡パック | バーサークオーラ | SR | 炎 | 永続魔法 | LP を 1000 払って発動可能。[1]. 自分のモンスターが攻撃宣言をしたときLP を 200 払って発動する。そのモンスターに100 ポイントのタメージを与え、ターン終了時まで攻撃力を 400 ポイントアップする。 |
40093 | 火山地帯の遺跡パック | あふれ出る生命力 | R | 地 | 通常魔法 | フィールド上の「成長」状態のモンスタ ー1 体を選択して発動する。そのモンスターのH P を最大まで回復し、ターン終了時まで攻撃力を 500 ポイントアップさせる。 |
40095 | 火山地帯の遺跡パック | アローレイン | SR | 風 | 通常魔法 | 相手フィールド上のすべてのモンスターに自分フィールド上のハンタータイプモンスタ ーの枚数 × 400 ポイントのダメージを与える。 |
40097 | 火山地帯の遺跡パック | 光の加護 | UR | 光 | 永続魔法 | LP を 1500 払って発動可能。[1]. このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の光属性モンスターの最大 H P は 700 ポイントアップする。 |
40098 | 火山地帯の遺跡パック | 隠し刃 | N | 闇 | 通常魔法 | 攻撃力が元 々 の攻撃力より低下したモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターにターン終了時まで「与える戦闘タメ ージが倍になる」を付与する。 |
40099 | 火山地帯の遺跡パック | 瞑想 | N | 光 | 永続魔法 | [1]. 自分ターン終了時に発動する。自分のLP を 400 回復する。この効果が3回発動したき、このカードは自壊する。[2]. このカードが破壊され墓地へ送られたとき発動する。プレイヤーの攻撃力を 400 ポイントアップする。 |
40100 | 火山地帯の遺跡パック | ツインエッジ | SR | 炎 | 通常魔法 | フィールド上のモンスター1 体を選択して発動できる。そのモンスターに「装備カードを2 枚以上装備しているとき、攻撃回数+1」を付与する。 |
40101 | 火山地帯の遺跡パック | 落雷 | SR | 光 | 通常魔法 | 手札から光属性魔法カードを1枚捨てて発動できる。相手フィールド上のランダムなモンスターに 2000 ポイントのタメージを与える。 |
40102 | 火山地帯の遺跡パック | アースエナジー | R | 地 | 通常魔法 | [1]. フィールド上のモンスター1 体を選択し、墓地の地属性カード7枚を取り除いて発動する。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで最大 H P 分だけアップする。 |
40103 | 火山地帯の遺跡パック | ブレイドダンス | R | 地 | 通常魔法 | [1]. ランダムな相手モンスターに 300 ポインのタメージを与える。これを墓地の装備カ ードの数だけ繰り返す。 |
40104 | 火山地帯の遺跡パック | 共鳴回復 | N | 光 | 永続魔法 | [1]. 「共鳴回復」以外の効果で、自分キャラクターの H P が回復したときに発動する。自分フィールド上のランダムなモンスター1 体のHP を 300 ポイント回復する。この効果は 1ターンに5回まで発動する。 |
40105 | 荒廃した古代都市のパック | 山賊基地 | N | 闇 | 永続魔法 | [1]. 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、1ターンに1度発動できる。デッキから「バンディット」モンスター1 体をランダムに手札に加える。手札に加えた「バンディット」モンスターが効果を持たないモンスターだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。 |
40106 | 火山地帯の遺跡パック | 見張り台 | N | 風 | 永続魔法 | [1]. 相手モンスターが場に出たとき発動する。そのモンスターに 100 ポイントのタメ ージを与える。 |
40107 | 荒廃した古代都市のパック | パーティータイム | SR | 闇 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上にレベル 3 以下のモンスターが 3 体存在する場合に LP を半分払って発動できる。自分フィールド上のレベル 3 以下のモンスターはターン終了時まで攻撃力が 400 ポイントアップし、相手プレイヤーに直接攻撃できる。 |
40108 | 強風谷底ダンジョンのパック | 力のジェムLv3 | R | 地 | 永続魔法 | [1]. 自分が「ジェム」カードを発動したとき発動する。このカードのチャーシを+1する。[2]. チャージが 10 以上貯まっている場合に、フィールド上のキャラクターを選択して発動できる。そのキャラクターの攻撃力を 3000 ポイントアップし、このカードは自壊する。 |
40109 | 荒廃した古代都市のパック | カーニバル | R | 光 | 通常魔法 | [1]. 自分の墓地に上級モンスターがいない場合にのみ、墓地のレベル 3 以下のモンスター2 枚を取り除いて発動できる。手札からレベル 3 以下のモンスターを可能な限りランダムに特殊召喚する。 |
40111 | 荒廃した古代都市のパック | 毒液の混入 | N | 闇 | 永続魔法 | [1]. 自分フィールド上にローグタイプのモンスターがいる場合に、相手キャラクターに効果ダメージを与えたとき発動する。そのキャラクタ ーに毒( 200 )を付与する。 |
40112 | 荒廃した古代都市のパック | 致命的な連撃 | SR | 闇 | 永続魔法 | 手札を1枚捨てて発動できる。[1]. このカードがフィールド上に存在する限り、ローグタイプのモンスターが「毒」状態のモンスターに攻撃するとき、攻撃回数が1増加する。 |
40114 | 荒廃した古代都市のパック | 釣り小屋 | N | 水 | 永続魔法 | 500LP 払って発動可能。[1]. 相手の水属性モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。デッキからカードを1枚ドローする。 |
40115 | 荒廃した古代都市のパック | 即死毒 | SR | 闇 | 通常魔法 | クールタイム6 [1]. 相手フィールド上の「毒」状態のモンスタ ー1 体を選択して発動する。そのモンスターに2000 ポイントのダメージを与える。 |
40116 | 荒廃した古代都市のパック | 毒貯めビン | R | 闇 | 永続魔法 | [1]. 「毒貯めビン」以外の効果で相手モンスタ ーに「毒」状態が付与されたとき発動する。このカードのチャージを+1する。[2]. チャージが 3 つ以上たまっている場合に発動できる。チャージをすべて消費して相手フィールド上のすべてのモンスターに「毒」(チャーシX100 )を付与する。 |
40117 | 荒廃した古代都市のパック | たくらみ | N | 闇 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分プレイヤーに、「相手ターン中に自分フィールド上のトラップカードが破壊された場、カードを1枚ドローする」( 4 ターン)を付与する。 |
40118 | 荒廃した古代都市のパック | 命のろうそく | R | 闇 | 永続魔法 | [1].1ターンに1度、墓地のカードをランダムに2 枚取り除いて発動できる。このカードのチャ ージを+1する。[2]. お互いのターン終了時に発動する。ターンプレイヤーの最大 H P をチャージ x 200 ポイントダウンさせる。 |
40118 | 古い神殿跡パック | 豪華な宝箱 | N | 光 | 永続魔法 | [1]. このカードの発動時、このカードに「ロック( 6 ターン)」を付与する。[2]. このカードの「ロック」状態が解除されたとき発動する。自分のデッキからレアリティが S R のカードを1枚選択して手札に加える。その後このカードは自壊する。 |
40119 | 荒廃した古代都市のパック | ロック | N | 闇 | 通常魔法 | 相手フィールド上の永続魔法カード1枚を選択して発動する。そのカードに「ロック」(効果が発動できない, 4 ターン)を付与する。 |
40120 | 荒廃した古代都市のパック | 毒の沼 | N | 闇 | 永続魔法 | 相手ターン終了時に発動する。フィールド上のすべてのモンスターに「毒( 200 )」を付与する。 |
40121 | 荒廃した古代都市のパック | 略奪 | N | 闇 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分フィールド上にローグタイプのモンスターがいる場合に発動できる。相手プレイヤーの最大 H P を 500 ポイントダウンさせ、自分プレイャーの H P を 500 ポイント回復する。 |
40123 | 強風谷底ダンジョンのパック | トルネード | N | 風 | 通常魔法 | [1]. フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに「このターン発動した風属性効果の回数(自身の発動も含む)」 ×250 ポイントのダメージを与える。 |
40124 | 荒廃した古代都市のパック | 侵入経路 | SR | 闇 | 永続魔法 | 手札を1枚捨てて発動可能。[1]. このカードがフィールド上に存在する限り、相手は自分のローグタイプモンスターを場に出いた時およひ攻撃宣言時にトラップカードの効果をることができない。[2]. 発動後 3 回目の自分ターン終了時に発動する。このカードは自壊する。 |
40125 | 荒廃した古代都市のパック | 掠め取り | SR | 闇 | 永続魔法 | 自分フィールド上にローグタイプのモンスターがいるとき、 LP を 800 払って発動可能。[1]. 相手が手札を捨てたとき発動する。相手プレイヤーの最大 H P を 800 ポイントダウンさせ、自分プレイヤーの H P を 800 ポイント回復する。この効果は1ターンに 3 回まで発動できる。 |
40126 | 荒廃した古代都市のパック | ドラゴンブレス | R | 炎 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上のドラゴンタイプモンスター1 体を選択して発動する。相手フィールド上のすべてのモンスターにその攻撃力分のダメージを与える。その後、そのドラゴンタイプモンスこ「このターン攻撃不能」を付与する。 |
40127 | 荒廃した古代都市のパック | 不協和の鐘 | UR | 闇 | 通常魔法 | [1]. 墓地の闇属性モンスターをランダムに1枚取り除き、相手フィールド上のモンスター2 体を選択して発動できる。それらのモンスターにお互いの攻撃力分のダメージをそれぞれ与える。 |
40128 | 荒廃した古代都市のパック | 等価交換 | N | 光 | 通常魔法 | LP を 500 払って発動する。お互いのプレイヤーに「等価交換(自分ターン終了時に手札をランダムに1枚捨て、その後1枚ドローする。この効果が4 回発動したあとこの状態を解除する)」を付与する。 |
40129 | 強風谷底ダンジョンのパック | そよ風の呪文書 | N | 風 | 通常魔法 | クールタイム4 [1]自分フィールド上に魔法使いタイプのモンスターがいるときに発動できる。デッキから風属性の魔法カードをランダムに1枚手札に加える。このターン自分が風属性カードの効果を4回以上発動している場合、1枚ではなく2 枚手札に加える。 |
40130 | 荒廃した古代都市のパック | 宝の鍵 | N | 光 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. フィールド上の「ロック」状態のカードを 1枚選択して発動する。そのカードの「ロック」状態を解除し、デッキからカードを2枚ドローする。 |
40131 | 荒廃した古代都市のパック | ねこだまし | R | 闇 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分フィールド上にローグタイプのモンスターが存在する場合に、相手フィールド上のモンスター1 体を選択して発動できる。そのモンスターに「反撃不能(1ターン)」を付与しカードを1枚ドローする。。 |
40132 | 荒廃した古代都市のパック | 孤高の精神 | N | 炎 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに「ターン終了時に自分フィールド上に自身以外のカードが存在しない場合、自分の攻撃力を 400 ポイントアップする」を付与する。 |
40133 | 荒廃した古代都市のパック | 盗人のスピリット | N | 闇 | 永続魔法 | LP500 を払って発動可能。[1]. 自分ターン開始時に墓地のローグタイプモンスター2 体をランダムに取り除いて発動する。自分フィールド上のランダムなモンスター1 体に「直接攻撃可能(1ターン)」を付与する。 |
40134 | 荒廃した古代都市のパック | 解毒の対価 | N | 闇 | 通常魔法 | [1]. 「毒」状態の相手キャラクター1 体を選択して発動する。そのキャラクターの「毒」を解除し、自分はデッキからローグタイプのレベル 4 以下モンスターをランダムに1枚手札に加える。 |
40135 | 荒廃した古代都市のパック | 暗殺依頼 | R | 闇 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 手札を1枚捨てて発動する。デッキから「暗殺者」モンスターをランダムに2枚まで手札に加 える。 |
40136 | 強風谷底ダンジョンのパック | 保護色 | R | 地 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに「保護色」(自身と同じ属性のモンスターが自分フィールド上に存在する場合、このカードを攻撃対象に選択できない、,4ターン)を付与する。 |
40140 | 荒廃した古代都市のパック | 暗殺 | SR | 闇 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分フィールド上に「暗殺者」モンスターが存在し、相手の手札が自分よりも多い場合に発動できる。相手の手札をランダムに1枚捨てる。そのカードがモンスターカードたった場合、自分フィールド上のすべての「暗殺者」モンスターの攻撃力をターン終了時まで 500 ホイントアップする。 |
40141 | 荒廃した古代都市のパック | 森守る精霊 | SR | 地 | 永続魔法 | LP を 2000 払って発動可能。[1]. このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「成長」状態の地属性モンスターの攻撃力は 400 ポイントアップする。 [2]. デッキに地属性カードが 3 枚以上存在する場1 ターンに1度発動できる。デッキから地属性カードを 3 枚ランダムに墓地へ送り、自分フィールド上のランダムなモンスター1 体に「成長( 300 )」を付与する。 |
40142 | 火山地帯の遺跡パック | フレイムショット | N | 炎 | 永続魔法 | LP を 500 払って発動可能。[1]. このカードが存在する限り、自分フィ ールド上の「ショット」は炎属性になり、相手に与える効果タメージが 400 ポイントアップする。 |
40143 | 強風谷底ダンジョンのパック | 突風 | SR | 風 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上にモンスターが存在しないとき、 LP を 500 払い手札の風属性レベル4以下モンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターを特殊召喚し、相手の手札のカードをランダムに2枚まで風属性に変化させる。[2]. このカードが風属性カードの効果で手札から捨てられたとき発動する。テッキから風属性モンスターをランダムに1枚手札に加える。 |
40145 | 古い神殿跡パック | ヒーリング | R | 光 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターの H P をそのカードの攻撃力分回復する。 |
40147 | 強風谷底ダンジョンのパック | いたずらな妖精 | N | 風 | 通常魔法 | [1]. 相手デッキのランダムなモンスター1 体のレベルを1上け、自分デッキのランダムなモンスター1 体のレベルを1下げる。 |
40148 | 火山地帯の遺跡パック | 不死鳥の帰還 | SR | 炎 | 通常魔法 | [1]. 相手フィールドに魔法トラップカードが存在するとき、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から「スザク」を1体特殊召喚し、相手の魔法トラップカードをランダムに1枚破壊する。 |
40149 | 古い神殿跡パック | プロミネンスビーム | SR | 炎 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上に炎属性モンスターが存在するとき、相手モンスター1 体を選択して発動できる。そのモンスターに自分フィ ールド上の炎属性モンスターの攻撃力を合計した分のタメーシを与える。その後、自分フィールド上の炎属性モンスターはそれそれ自身の攻撃力分のダメージを受ける。 |
40151 | 古い神殿跡パック | 雷撃波 | R | 光 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上にレベル 5 以上の光属性モンスターがいるときに発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに 300 ポイントのダメージを与え、「麻痺」を付与する。 |
40152 | 強風谷底ダンジョンのパック | シャーマンの儀式 | N | 地 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上の「シャーマン」モンスター1 体をコストにして発動できる。デッキからそのモンスターと同じ属性でレベルが1 つ高いモンスター1 体をランダムに特殊召喚する。 |
40153 | 強風谷底ダンジョンのパック | 乾坤一擲 | R | 炎 | 通常魔法 | [1]. LP を 1000 払い、自分フィールド上の装備カード1枚を選択して発動する。その装備カードを破壊し、相手フィールド上の魔法トラップカードをすべて破壊する。 |
40154 | 古い神殿跡パック | カタストロフィ | R | 炎 | 通常魔法 | [1]. 自分の墓地に「メテオ」が3枚以上ある場合に、それらをすべて取り除き LP を半分払って発動できる。フィールド上の魔法トラップカードをすべて破壊し、フィールド上のすべてのモンスターに 5000 ポイントのタメーシを与える。 |
40155 | 強風谷底ダンジョンのパック | 硬化 | N | 地 | 通常魔法 | [1]. 墓地の地属性カード1枚をランダムに取り除き、自分フィールド上の地属性モンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターの最大 HP を 1500 ポイントアップする。 |
40156 | 古い神殿跡パック | 軍隊 | R | 地 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 手札を3枚捨てて発動する。デッキから戦士タイプのモンスターをランダムに3枚手札に加える(デッキに該当カードが3枚未満しか存在しない場合、このカードは発動できない) |
40157 | 強風谷底ダンジョンのパック | 投石機 | N | 地 | 永続魔法 | [1いターンに1度、手札の地属性カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のランダムなモンスターに 600 ポイントダメージを与える。 |
40158 | 強風谷底ダンジョンのパック | 沼地の小屋 | N | 闇 | 永続魔法 | [1]. 自分フィールド上に「毒」状態のモンスターがいる場合、自分ターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべての「毒」状態モンスターの H P を 800 ポイント回復する。 |
40160 | 古い神殿跡パック | 灰色の神殿 | N | 闇 | 永続魔法 | [1]. 自分の墓地に光属性と閭属性のカードが同数(少なくとも1枚ずつ)存在する場合1 ターンに1度発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターの最大 HP を 800 ポイントダウンさせる。 |
40161 | 古い神殿跡パック | 炎への祈り | N | 炎 | 通常魔法 | [1]. LP を 1000 払い、自分フィールド上の炎属性モンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに「再生」( 400 )を付与する。 |
40162 | 強風谷底ダンジョンのパック | 的中 | R | 風 | 通常魔法 | [1]. LP を 1000 払い、自分フィールド上のハンタータイプモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上のランダムなモンスター1体に与える。この効果で相手モンスターを破壊した場合、効果発動時に選択したモンスターの攻撃力を 300 ポイントアップする。 |
40163 | 荒廃した古代都市のパック | 略奪者の旗 | N | 風 | 永続魔法 | LP を 1000 払って発動可能。[1]. このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「バンディット」モンスタ ーの攻撃力は 400 ポイントアップする。[2]. 「バンディット」モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、発動する。相手プレイヤーの最大 HP を 300 ポイントダウンし、自分プレイヤーの H P を 300 ポイント回復する。 |
40165 | 強風谷底ダンジョンのパック | 生命の共鳴魔術 | SR | 地 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上に地属性モンスターが3 体以上存在する場合に、 500LP 払って発動できる。自分フィールド上のすべてのモンスターに成長( 300 )を付与し、 HP を 1000 ポイント回復する。 |
40170 | 古い神殿跡パック | 暴落 | N | 闇 | 通常魔法 | [1]. フィールド上に攻撃力 2000 以上のモンスターが2体以上存在する場合に、 LP を1000 払って発動できる。お互いのフィールド上のすべてのモンスターの攻撃力を 100 にする。 |
40171 | 強風谷底ダンジョンのパック | 石拾いの精霊 | SR | 地 | 永続魔法 | LP を 500 払って発動可能。[1]. このカードの発動時、デッキから「ジェム」魔法カードをランダムに1枚手札に加える。[2]. 自分ターン開始時に発動する。自分の墓地から「ジェム」魔法カードをランダムに 1枚手札に加える。この効果が2回発動したとき、このカードは自壊する。 |
40172 | 古い神殿跡パック | 和平協定 | R | 光 | 通常魔法 | クールタイム8 [1]. 相手はデッキからカードを2枚ドロ ーし、 LP を 1000 ポイント回復する。その後、お互いのプレイヤーに「攻撃指示不能( 4 タ ーン)」を付与する。 |
40173 | 強風谷底ダンジョンのパック | 紫鉱床 | R | 地 | 永続魔法 | LP を 500 払って発動可能。[1].1ターンに1度、発動できる。「毒のジェム Lv1 」を生成して手札に加える。自分フィールド上に「ドワーフ」モンスターが存在する場合、1枚ではなく2枚加える。 |
40174 | 古い神殿跡パック | リサイクループ | N | 地 | 永続魔法 | LP を 500 払って発動可能。[1]. 自分のモンスターが破壊され墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。[2].1ターンに1度、チャージを3つ取り除いて発動できる。自分の墓地から、効果を持たないモンスターをランダムに1枚手札に加える。 |
40177 | 古い神殿跡パック | 精兵招集 | SR | 光 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 手札を1枚捨てて発動する。デッキからレベル 4 以下の効果を持たない戦士タイプモンスター1 体をランダムに特殊召喚する。このモンスターはターン終了時まで上級召喚のコストにすることはできない。 |
40178 | 古い神殿跡パック | 十文字斬り | SR | 炎 | 通常魔法 | このカードは自分の手札・フィールド・墓地にモンスターが1枚も存在せず、自分プレイャーが装備カードを2枚以上装備している場合にのみ発動できる。[1]. 相手フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに自分プレイヤーの攻撃力分のダメージを2回与える。この効果で相手モンスターを破壊した場合、カードを1枚ドローする。 |
40179 | 古い神殿跡パック | 墓場の浄化 | SR | 光 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上に光属性モンスターが存在する場合に 500LP 払って発動できる。相手の墓地の光属性以外のカードをすべてゲ ームから取り除く。 |
40180 | 強風谷底ダンジョンのパック | ファーストショット | N | 風 | 通常魔法 | 相手フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに 300 ポイントのダメージを与える。その後、自分のデッキに「セカンドショット」を1枚加える。 |
40183 | 荒廃した古代都市のパック | トライアングルサモン | R | 炎 | 通常魔法 | [1]. 手札に同名カードが 3 枚以上存在する場合に、そのうちの1枚を選択して発動する。その同名カードを手札から 3 枚捨て、自分のデッキから捨てたカードと同じ属性でレベルが 7 以上のモンスター1 体をランダムに特殊召喚する。 |
40184 | 強風谷底ダンジョンのパック | シャドウジェム | SR | 闇 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。このカードは自分のデッキまたは墓地に「シャドウジェム」以外の「ジェム」カードまたは「シャドウ」カードが3種類以上存在する場合にのみ発動できる。[1]. 「シャドウジェム」を2枚生成して手札に加える、 |
40185 | 強風谷底ダンジョンのパック | ヒールジェム | N | 光 | 通常魔法 | [1]. フィールド上のモンスター1 体を選択て発動する。そのモンスターに「再生( 200 )」を付与する。 |
40187 | 古い神殿跡パック | 希望の糸 | SR | 光 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分の LP が 2000 ポイント以下で自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキからカードを1枚選択して手札に加える。 |
40190 | 古い神殿跡パック | 防御布陣 | N | 光 | 永続魔法 | [1]. 自分フィールド上のすべてのモンスタ ーを守備状態にし、さらに最大 HP を 300 ポイントアップする。 |
40192 | 古い神殿跡パック | 喝 | N | 炎 | 通常魔法 | [1]. 相手フィールド上のすべての守備状態のモンスターの守備状態を解除し、それらのモンスターに「このターン受ける戦闘ダメージンスターにが 1.5 倍になる」を付与する。 |
40193 | 古い神殿跡パック | 正々堂々 | R | 地 | 永続魔法 | [1]. このカードがフィールド上に存在する限り、カードの効果およひ状態異常による戦闘ダメージの増減を無効にする。このカードは発動後 6 ターン目のターン終了時に自壊する。 |
40194 | 古い神殿跡パック | 烈火一閃 | SR | 炎 | 通常魔法 | [1]. LP を 1000 払い、自分フィールド上の効果を持たないレベル 6 戦士タイプモンスター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上のすべてのモンスターに与え、さらに相手モンスターが装備している装備カードをすべて破壊する。 |
40195 | 古い神殿跡パック | 脆弱化 | N | 闇 | 通常魔法 | [1]. 相手フィールド上のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターの最大 H P を500 ポイントダウンする。 |
40197 | 古い神殿跡パック | 応急手当 | N | 光 | 永続魔法 | LP を 500 払って発動可能。[1]. 自分キャラクターが戦闘ダメージを受けたときに発動する。そのモンスターの H P を100 ポイント回復する。 |
40198 | 古い神殿跡パック | 流水斬 | SR | 水 | 通常魔法 | [1]. LP を 1000 払い、自分フィールド上の効果を持たないレベル 6 戦士タイプモンスター1体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上のすべてのモンスターに与え、さらに相手フィ ールド上のトラップカードをすべて破壊する。 |
40199 | 強風谷底ダンジョンのパック | 原始的な呪術 | R | 地 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上に「シャーマン」モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに「毒」( 400 )を付与する。 |
40200 | 荒廃した古代都市のパック | 力の誇示 | N | 炎 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上のモンスターの攻撃力が上がったとき、発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターに 100 ポイントダメージを与え、攻撃力を 200 ポイントアップする。 |
40201 | 古い神殿跡パック | 雷雲生成 | SR | 水 | 永続魔法 | 自分フィールド上に「雷」モンスターまたは「ライトニング」モンスターが存在する場合にのみ[1Ⅱ2]の効果を発動できる。[1]. 相手ターン開始時に発動する。「ライトニング」を1枚生成して手札に加える。[2].1ターンに1度、「雷」カードまたは「ライトニンク」カードの効果ダメージで相手のカードを破壊したときに発動する。「ライトニング」を1枚生成して手札に加える。 |
40202 | 古い神殿跡パック | ラストピース | N | 光 | 永続魔法 | LP を 1000 払って発動できる。[1]. 自分フィールド上にカードが 6 枚存在する場合、自分ターン終了時に発動する。このカードを破壊し、デッキからモンスターカ ード1枚を選択して手札に加える。 |
40203 | 強風谷底ダンジョンのパック | 天翼のレリーフ | SR | 風 | 永続魔法 | 自分の墓地に風属性カードと光属性カードがそれそれ3枚以上存在する場合、 LP を1000 払って発動可能。[1].1ターンに1度発動できる。手札からレベル4以下の風属性モンスターをランダムに1 体自分フィールドに特殊召喚する。 |
40205 | 強風谷底ダンジョンのパック | トリプルパンチ | N | 風 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上の攻撃力 500 以下のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに「モンスターとの戦闘時、攻撃回数+2」(1ターン)を付与する。 |
40206 | 古い神殿跡パック | 手札補充 | SR | 光 | 通常魔法 | クールタイム10 [1]. デッキからカードを2枚ドローする。その後自分プレイヤーに「クールタイムカード使用不可( 4 ターン)」を付与する。 |
40209 | 古い神殿跡パック | 極大魔法 | SR | 光 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上の魔法使いタイプレベル 7 以上モンスターを選択し、墓地から地属性・水属性・火属性・風属性・光属性・闇属性のカードを1枚すっ取り除いて発動できる。相手フィールド上のカードをすべて破壊し、選択したモンスターの攻撃力を破壊した枚数 x 1000 ポイントアップする。 |
40211 | 強風谷底ダンジョンのパック | 進化の樹 | R | 地 | 永続魔法 | 自分フィールド上の表側表示地属性永続魔法カード2枚を選択して発動可能。発動時にその2枚のカードを破壊する。[1]. 自分モンスターの攻撃力はレベル ×100 ポイントアップする。[2.1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1 体をコストにして発動できる。コストにしたモンスターよりレベルが1つ高いモンスターをデッキから選択して特殊召喚する(デッキに該当するモンスターがいない場合、コストに選択することはできない)[3]. 自分ターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべての地属性モンスターのレベルを2上ける。 |
40212 | 古い神殿跡パック | 復活の呪文書 | R | 闇 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上の魔術師タイプのモンスター2 体をコストにして発動できる。それらのレベルを合計し、自分の墓地からその合計以下のレベルのモンスター1 体を選択する。そのモンスターを墓地から特殊召喚する。 |
40217 | 古い神殿跡パック | 短絡感電 | R | 光 | 永続魔法 | [1]. 自分の光属性モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。相手フィールド上のランダムなモンスターに500 ポイントの効果ダメージを与える。 |
40220 | 戦地痕森林のパック | 撃ち方用意! | R | 炎 | 通常魔法 | [1].デッキから「砲撃手」を1体特殊召喚し、自分フィールド上の「砲撃手」の数だけ手札に「ショット」を加える(該当するカードがデッキに存在しない場合発動できない) |
40221 | 古い神殿跡パック | 光力保存容器 | R | 光 | 永続魔法 | LP を 800 払って発動可能。[1]. 光属性魔法カードが墓地へ送られたとき発動する。チャージを+1する。[2]. 自分の手札からチャージ以下のレベルの光属性モンスター1 体を選択して発動できる。そのカードを特殊召喚する。その後このカードは自壊する。 |
40223 | 戦地痕森林のパック | プロペラ推進装置 | N | 風 | 永続魔法 | [1].1ターンに1度、自分が風属性モンスターを場に出したとき発動する。カードを1 枚ドローし、そのモンスターの攻撃力を300ポイントアップする。 [2].発動後2回目の自分ターン終了時に発動する。このカードは自壊する。 |
40224 | 古い神殿跡パック | 炎の祭壇 | R | 炎 | 永続魔法 | LP を 2500 払って発動可能。[1].1ターンに1度、自分フィールド上の炎属性・魔術師タイプのモンスターをコストにして発動できる。自分の墓地から最もレベルが高い炎属性モンスター1 体をランダムに特殊召喚し、「攻撃不能」(2ターン)を付与する。 |
40225 | 古い神殿跡パック | フレイムストーム | R | 炎 | 永続魔法 | LP を 1000 払って発動可能。[1]. ターン終了時ごとに発動する。お互いのフィールド上の全てのモンスターに 500 ホイントのタメーシを与える。この効果を 4 回発動したあと、このカードは自壊する。 |
40231 | 戦地痕森林のパック | 小さな後継者 | R | 光 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分フィールド上のレベル 7 以上の魔術師タイプモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターと同じ属性のレベル 3 以下魔術師タイプモンスターを自分のデッキからランダムに特殊召喚する。 |
40232 | 戦地痕森林のパック | 岩石博物館 | R | 地 | 永続魔法 | このカード名の[2]の効果は1ターンに1度しか発動てきない。[1]. 自分ターン終了時に発動する。自分の手札およひフィールドに存在しない種類の地属性カードを、テッキからランダムに1枚手札に加える。その後、チャージを+1する。 [2]. このカードが破壊されたとき発動する。このカードのチャージと同じ数だけ、自分のデッキから地属性カードをランダムに手札に加える(最大5 枚)。 |
40233 | 強風谷底ダンジョンのパック | 韋駄天の風 | SR | 風 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分フィールド上の特殊召喚された風属性モンスター1 体を選択して発動する。そのカードに「攻撃宣言回数+1」(1ターン)を付与する。 |
40235 | 強風谷底ダンジョンのパック | 空の隠れ家 | N | 風 | 永続魔法 | [1].1ターンに1度自分フィールド上の風属性モンスター1 体を選択して発動できる。そのモンスターに「ステルス」を付与する。 |
40236 | 古い神殿跡パック | 焼却指令 | N | 炎 | 通常魔法 | [1]. 手札からレベル7以上炎属性モンスタ ー1 体を捨てて発動する。相手フィールド上の魔法・トラップカードをランダムに2枚破壊する。 |
40237 | 古い神殿跡パック | 超磁力 | R | 光 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。[1]. 手札から光属性カード1枚を捨てて発動する。自分の墓地から地属性カードを2枚まで選択して手札に加える。捨てたカードが「ライトニンク」カードまたは「雷」カードたった場合、さらに墓地からランダムに地属性レベル 4 以下モンスター1 体を特殊召喚する。 |
40238 | 古い神殿跡パック | 輪廻転生 | SR | 炎 | 通常魔法 | [1]. LP を 1000 払い、フィールド上のモンスター1 体を選択して発動できる。そのモンスターに 15 00 ポイントのダメージを与える。の効果でそのモンスターが破壊された場合、そのモンスターと同じモンスターを持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 |
40241 | 戦地痕森林のパック | 氷の翼 | N | 水 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上の「凍結」状態のモンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターの「凍結」状態を解除し、「直接攻撃可能」(1ターン)を付与する。 |
40243 | 戦地痕森林のパック | 連続ヒット | N | 風 | 永続魔法 | [1].同じ相手モンスターが連続して戦闘ダメージ・効果ダメージを受ける場合、そのたひに受けるダメージが 200 ポイントアップする。異なる相手モンスターがダメージを受けたときその増加は解除される。 |
40244 | 古い神殿跡パック | 武芸百般 | UR | 炎 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分の墓地に装備カードが3種類以上存在し、自分の墓地にモンスターカードが1枚も存在しない場合に発動できる。カードを 1枚ドローする。そのカードが装備カードだった場合、自分プレイヤーに「攻撃宣言回数+1」を付与する。 |
40245 | 戦地痕森林のパック | 再鍛錬 | R | 炎 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1度しか発動」できない。[1]. 自分フィールド上の装備カードを1枚選択して発動する。選択したカードを破壊し、デッキから装備カードをランダムに2枚手札に加える。 |
40246 | 強風谷底ダンジョンのパック | ソードレイン | R | 風 | 通常魔法 | [1]. 相手フィールド上にモンスターが存在する場合に発動できる。デッキの上からカードを5枚墓地へ送る。装備カードが墓地へ送られるたひに、ランダムな相手モンスターに300 ポイントのタメーシを与える。 |
40247 | 戦地痕森林のパック | 火入れ | R | 炎 | 通常魔法 | このカードはカード発動のコストにすることはできない。[1]. 自分プレイヤーが装備カードを装備している場合に発動できる。自分プレイヤーの攻撃力を装備カードの枚数 >< 200 ポイントアップする。[2]. 自分の墓地にモンスターカードが存在せす、このカードが自分の墓地に存在する場合、自分フィールド上の装備カードが破壊されたとき発動する。このカードを墓地から自分の手札に加える。 |
40248 | 強風谷底ダンジョンのパック | 種まき | N | 地 | 永続魔法 | [1]. このカードを発動した次の自分ターン終了時に発動する。デッキから地属性カードを2 枚手札に加え、自分プレイヤーの H P を1000 ポイント回復する。その後このカードは自壊する。 |
40249 | 古い神殿跡パック | 灼熱の槍 | UR | 炎 | 通常魔法 | [1]. 手札のレベル 5 ~ 6 の炎属性モンスター1 体を選択し、 LP を 1500 払い、自分フィールド上のモンスター1 体をコストにして発動する。選択したモンスターを手札から特殊召喚し、フィールド上のすべてのモンスター(自身含む)に召喚したモンスターの攻撃力分のタメ ーシを与える。 |
40251 | 古い神殿跡パック | 天からの火 | SR | 炎 | 通常魔法 | [1]. 手札から光属性カード1枚と炎属性カ ード2枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに 3000 ポイントダメージを与える。 |
40252 | 古い神殿跡パック | 青天の霹靂 | R | 光 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上にカードが存在せず、手札がこのカードのみの時発動できる。デヅキからレベル 7 以上の光属性モンスターをランダムに1体特殊召喚する。 |
40253 | 古い神殿跡パック | 一休み | N | 地 | 通常魔法 | [1]. お互いのプレイヤーの HP を 1500 ポイント回復する。 |
40253 | 強風谷底ダンジョンのパック | 一休み | N | 地 | 通常魔法 | [1]. お互いのプレイヤーの HP を 1500 ポイント回復する。 |
40254 | 強風谷底ダンジョンのパック | 守りのジェムLv2 | R | 地 | 通常魔法 | このカードは自分の墓地にこのカード名のカード以外の「ジェム」カードが存在する場合にのみ発動できる。[1]. キャラクター1 体を対象にして発動する。その最大 HP を 500 ポイントアップし、「戦闘ダメージ無効」(1ターン)を付与する。 |
40256 | 古い神殿跡パック | 太陽信仰 | SR | 光 | 永続魔法 | 手札から光属性と炎属性のカードを1枚すっ捨てて発動する。[1]. 自分ターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターの H P を1000 ポイント回復し、「再生」( 100 )を付与する。 [2]. 自分のレベル 6 以上のモンスター(光属性または炎属性)が破壊され墓地へ送られたとき、 LP を 1000 払って発動できる。そのモンスターを墓地から特殊召喚し、その後このカードは自壊する。 |
40258 | 戦地痕森林のパック | 影になる | N | 闇 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上のランダムな闇属性モンスター1 体に、「隠密」( 4 ターン)を付与する。 |
40261 | 荒廃した古代都市のパック | 面舵一杯! | N | 水 | 通常魔法 | [1]. LP を 800 ポイント払って発動する。デッキから「航海」カードをランダムに1枚手札に加える。自分フィールド上に「キャプテン」が存在する場合、さらに自分フィールド上のすべての水属性モンスターの攻撃力を 300 ポイントアップする。 |
40262 | 荒廃した古代都市のパック | 停泊 | N | 水 | 通常魔法 | [1]. フィールド上の「航海」カードを選択して発動する。そのカードを破壊し、 LP を 2000 回復し、デッキからカードを1枚ドローする。 |
40266 | 古い神殿跡パック | クロス・ピアッシング | N | 炎 | 通常魔法 | [1]. フィールド上のキャラクター1 体を選択して発動する。そのキャラクターに「装備カードを2枚以上装備している場カードは「貫通」を持つ」を付与する。 |
40267 | 戦地痕森林のパック | 雑念の除去 | R | 地 | 永続魔法 | [1].1ターンに1度、手札の闇属性カード1枚を捨てて発動できる。そのカードの同名カードをすべてデッキから墓地へ送り、送った枚数X1000LP 回復する。 [2]. このカードが自分のカードの効果で破壊されたとき発動する。自分の LP を 2000 回復し、さらに自分プレイヤーが相手から付与された状態異常をすべて解除する。 |
40268 | 戦地痕森林のパック | 鍛冶屋のかな床 | R | 地 | 永続魔法 | [1]. 自分フィールド上の「スミス」モンスターが効果を発動したとき発動する。その効果対象のモンスターの攻撃力を 500 ポイントアップする。 |
40276 | 古い神殿跡パック | 十連雷撃 | N | 光 | 通常魔法 | [1]. 相手モンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターに 50 ポイントダメージを10 回与える。 |
40277 | 戦地痕森林のパック | 砲撃 | UR | 炎 | 通常魔法 | クールタイム6 [1]. フィールド上の魔法・トラップカード1枚を選択して発動する。そのカードを破壊する。その後、自分プレイヤーに「クールタイムカード使用不可」( 6 ターン)を付与する。 |
40278 | 古い神殿跡パック | 魔力集中 | R | 光 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上に魔術師タイプのモンスターが存在する場合、発動できる。自分プレイヤーに「魔法カードダメージアップ(X) 」( 4 ターン)を付与する。 X は発動したときの自分フィールド上の魔術師タイプモンスター×200 ポイント。 |
40279 | 戦地痕森林のパック | 爆撃予告 | UR | 炎 | 永続魔法 | [1]. 発動後 3 回目の自分ターン開始時に発動する。相手フィールド上の魔法トラップカードをすべて破壊し、このカードは自壊する。 |
40283 | 戦地痕森林のパック | 岩石ナックル | N | 地 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上の地属性モンスター1 体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力をタ ーン終了時まで 500 ポイントアップし、「受ける戦闘ダメージが半分になる」(1ターン)を付与する。 |
40290 | 古い神殿跡パック | 黄金の砂時計 | SR | 光 | 通常魔法 | クールタイム8 [1]. LP を 1000 払い、フィールド上のキャラクター1 体を選択して発動する。そのキャラクターの攻撃宣言回数をターン終了時まで+1する。その後、自分プレイヤーに「クールタイムカード使用不可」( 6 ターン)を付与する。 |
40293 | 戦地痕森林のパック | 雪神との盟約 | SR | 水 | 永続魔法 | LP を 1000 払って発動可能。[1]. このカードが存在する限り、相手フィールド上の「凍結」状態のモンスターは効果を発動でぎない。[2]. ターン終了時に発動する。相手フィールド上の「凍結」状態のすべてのモンスターに 800 ポイントのダメージを与える。 |
40296 | 戦地痕森林のパック | 暗黒騎士の猛追 | SR | 闇 | 永続魔法 | LP を 1000払って発動可能。[1]. 自分の「ブラックナイト」が相手モンスタ ーに攻撃宣言を行ったとき発動する。デッキの一番上のカードを墓地へ送り、そのカードがモンスターカードだった場合、ブラックナイトの攻撃宣言回数を+1する。 |
40299 | 強風谷底ダンジョンのパック | 竜巻斬り | N | 風 | 通常魔法 | [1]. 「風のカタナ」を自分フィールド上のモンスターが装備している場合に発動できる。相手フィールド上のランダムな魔法トラップカードを1枚破壊し、カードを1枚ドローする。 |
40300 | 古い神殿跡パック | 純粋強化 | R | 光 | 永続魔法 | [1]. 自分フィールド上の効果を持たないモンスターは攻撃力と最大 HP が 400 ポイントずつアップする。 |
40301 | 強風谷底ダンジョンのパック | 再生の儀式 | SR | 地 | 永続魔法 | [1]. 自分フィールド上に「シャーマン」モンスターが存在する場合、自分ターン終了時にLP を 2000 払って発動する。自分の墓地の魔法カード1枚を選択して手札に加える。 |
40302 | 強風谷底ダンジョンのパック | 世界樹 | N | 地 | 永続魔法 | 自分フィールド上の「成長」状態のモンスター3 体をコストにして発動可能。[1]. このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分の地属性モンスターの最大 HP は2000 ポイントアップする。 |
40303 | 強風谷底ダンジョンのパック | 製材加工 | N | 地 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。[1]. 自分の手札から「樹」カードを1枚捨てて発動できる。カードを2枚ドローする。 |
40304 | 古い神殿跡パック | ルナビーム | SR | 光 | 通常魔法 | クールタイム6 [1]. 自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、手札から光属性カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに 1800 ポイントダメージを与え、さらに自分フィールド上のすべてのモンスターの H P を 1000 ポイント回復する。 |
40305 | 古い神殿跡パック | 月光照射 | N | 光 | 通常魔法 | [1]. 自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、自分フィールド上の闇属性モンスター1 体を選択し、手札の光属性モンスター1 体を捨てて発動できる。そのモンスターの攻撃力を捨てたモンスターの攻撃力分アップする。 |
40306 | 古い神殿跡パック | 星の導き | R | 光 | 通常魔法 | このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。[1]. 自分フィールド上に闇属性カードしか存在しない場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから光属性カードを2枚まで手札に加える。 |
40309 | 荒廃した古代都市のパック | ソウルジェム | R | 闇 | 永続魔法 | [1]. フィールド上のモンスターが召喚コストとして墓地へ送られたとき発動する。このカードのチャージをそのモンスターの数だけ+1する。 [2]. このカードにチャージが貯まっている場合1 ターンに1度発動できる。フィールド上のすべてのモンスターの最大 H P を、チャージ >< 300 ポイントダウンさせる。 |
40325 | 古い神殿跡パック | チャージシフト | N | 光 | 通常魔法 | [1]. フィールド上のカード2枚を選択して発動する。それらのカードの「チャージ」を入れ替える。 |
40331 | 古い神殿跡パック | 正義の心 | UR | 光 | 通常魔法 | クールタイム20 [1]. 自分プレイヤーの HP が 2000 ポイント以下の場合、発動できる。自分プレイヤーの LP を3000 ポイント回復し、性的な状態異常をすべて解除する。ターン終了時まで自分プレイャーの攻撃力を 1000 ポイントアップする。 |
40331 | 強風谷底ダンジョンのパック | 宝石の錬成 | R | 地 | 通常魔法 | [1]. 手札の「ジェム」魔法カードを1枚捨てて発動できる。カードを3枚ドローする。その後、自分プレイヤーに「ターン終了時まで「ジェム」魔法カード以外の魔法カードを発動できない」を付与する。 |
40332 | 荒廃した古代都市のパック | 忍法 鬼神化 | UR | 闇 | 通常魔法 | [1]. 「ニンジャ」モンスター1 体を選択し、手札の「ニンジャ」モンスターをすべて捨てて発動できる。このターンの間、選択したモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、このカードの発動時に捨てたカードの数だけ攻撃回数が増加する。 |
40334 | 戦地痕森林のパック | リーフカッター | R | 地 | 通常魔法 | クールタイム4 [1]. 自分フィールド上に「樹」カードがある場合、魔法トラップカード1枚を選択して発動できる。そのカードを破壊する。 |
40335 | 戦地痕森林のパック | 砂上の楼閣 | R | 地 | 永続魔法 | [1]. このカードが破壊されたとき発動する。相手の魔法トラップカードをランダムに1枚破壊する。 |
40336 | 戦地痕森林のパック | 沼地の龍樹 | N | 地 | 永続魔法 | [1]. このカードが破壊されたとき発動する。このカードを破壊したカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を 600 ポイントアップする。 |
40337 | 戦地痕森林のパック | エルドラドの黄金樹 | SR | 地 | 永続魔法 | 手札の地属性カードを1枚捨てて発動可能。このカード名の[1]の効果は1ターンに1度しか発動できない。 [1]. 表側表示のこのカードが破壊されたとき発動する。カードを2枚ドローする。 [2]. 自分ターン終了時に発動する。カードを1枚ドローする。 |
40343 | 古い神殿跡パック | 天雷の矢 | SR | 光 | 通常魔法 | [1]. LP を 1000 払い、自分フィールド上のハンタータイプモンスター1 体を選択して発動する。相手フィールド上の特殊召喚された全てのモンスターに選択したモンスターの攻撃力×2のダメージを与える。 |
50003 | 王都近郊のモンスターパック | 武器砕き | R | 炎 | 罠 | 相手が装備カードを発動したときに発動できる。その装備カードの効果を無効にし破壊する。その後、自分はカードを1枚ドローする。 |
50004 | 王都近郊のモンスターパック | 虎ばさみ | N | 地 | 罠 | 相手のモンスターの通常召喚成功時に発動できる。そのモンスターに1000ポイントのダメージを与え、ターン終了時まで攻撃不能にする。 |
50005 | モルゲン付近の遺跡パック | 返しの刃 | R | 炎 | 罠 | [1].防御状態の自分のモンスターが相手から攻撃されたとき発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップさせ、防御状態を解除する。 |
50006 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 魔術の凍結 | SR | 水 | 罠 | 相手が魔法カードを発動したときに、手札の水属性カードを1枚捨てて発動できる。その魔法カードの効果を無効にし破壊する。 |
50007 | 王都近郊のモンスターパック | ダブルスラッシュ | N | 闇 | 罠 | 自分のローグタイプのモンスターが攻撃宣言したときに発動できる。その戦闘の間、そのモンスターの攻撃回数を+1する。 |
50009 | 王都近郊のモンスターパック | 防壁突破 | SR | 闇 | 罠 | [1].自分キャラクターの攻撃宣言時に相手が罠カードを使用した場合、手札を1枚捨てて発動できる。そのトラップカードの効果を無効にし破壊する。 |
50014 | モルゲン付近の遺跡パック | ポイズンボトル | R | 闇 | 罠 | モンスターが特殊召喚に成功したとき発動できる。相手フィールド上の全のモンスターに毒(500,3ターン)を付与する。 |
50015 | モルゲン付近の遺跡パック | 鉱石発掘 | N | 炎 | 罠 | 炎属性の魔法カードが発動されたとき発動できる「力のジェムLv1」を3枚手札に加える。 |
50016 | モルゲン付近の遺跡パック | 連鎖感電 | N | 光 | 罠 | 光属性の魔法カードが発動されたときに発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに600ポイントのダメージを与える。 |
50017 | モルゲン付近の遺跡パック | 託された剣 | SR | 光 | 罠 | 自分フィールド上の戦士タイプモンスターが戦闘によって破壊された時発動できる。デッキからランダムにレベル4以下の戦士タイプモンスター1体を特殊召喚する。 |
50018 | モルゲン付近の遺跡パック | 一刀両断 | SR | 風 | 罠 | [1].自分が戦士タイプモンスターの通常召喚に成功したとき手札を1枚捨てて発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージをすべての相手モンスターに与える。この効果で相手モンスターを破壊した場合、召喚したモンスターの攻撃力を破壊した数*400ポイントアップする。 |
50019 | モルゲン付近の遺跡パック | 待ち伏せ | N | 闇 | 罠 | 自分のハンタータイプのモンスターが相手の攻撃対象になったとき発動できる。攻撃してきた相手に1000ポイントのダメージを与える。 |
50020 | モルゲン付近の遺跡パック | ブリザードブレス | UR | 水 | 罠 | [1].相手がモンスターを通常召喚・特殊召喚したとき発動できる。相手フィールド上のすべてのモンスターに500ポイントダメージを与え、「凍結」(2ターンの間、攻撃宣言が出来ない)を付与する。 |
50022 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 盗賊の印 | N | 闇 | 罠 | [1]. フィールド上のモンスターが戦闘で破壊されたときに発動できる。デッキからロークタイプのモンスターをランダムに1枚手札に加える。 |
50023 | 火山地帯の遺跡パック | ストーンウォール | R | 地 | 罠 | 相手の攻撃宣言時、手札から地属性カード1 枚を捨てて発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターに「次受ける戦闘ダメージは0になる」を付与する。 |
50024 | 火山地帯の遺跡パック | 守護の光 | N | 光 | 罠 | 相手が魔法カードを発動したときに発動できる。自分フィールド上のすべてのモンスタ ーに「受ける効果タメージ半減」(1ターン)を付与する。 |
50025 | 海底の洞窟ダンジョンパック | フィッシング | N | 水 | 罠 | 相手の水属性モンスターが攻撃宣言をしたときに発動できる。そのモンスターに 1000 ポイントのダメージを与え、カードを1枚ドロ ーする。 |
50026 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 影への同化 | SR | 闇 | 罠 | [1]. 自分が闇属性・ローグタイプのモンスターを場に出したとき発動できる。そのモンスターに「直接攻撃可能」(1ターン)と「ステルス」を付与する。 |
50028 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 索敵警報 | R | 闇 | 罠 | 相手がモンスターの召喚に成功したとき発動できる。自分の手札にレベル5以下のハンタータイプのモンスターがいるなら、そのモンスターを特殊召喚する。手札にハンタータイプのモンスターがいないなら、デッキからハンタータイプのモンスター1 枚を手札に加える。 |
50029 | 海底の洞窟ダンジョンパック | 空中射撃 | R | 風 | 罠 | 自分フィールド上にハンタータイプのモンスターがいるとき、相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。そのモンスターに 1500 ポイントのダメージを与える。 |
50031 | 火山地帯の遺跡パック | 炎を光に | SR | 光 | 罠 | 炎属性の魔法カードが発動したときに発動できる。このターンの間、自分フィールド上のすべてのモンスターは炎属性のカードの効果タメージを受けす、逆に受けるタメージと同じだけ H P を回復する。 |
50032 | 火山地帯の遺跡パック | 火葬 | R | 炎 | 永続罠 | 手札を1枚捨てて発動可能。[1]. フィールド上の炎属性モンスターが破壊され墓地へ送られたときに発動する。フィ ールド上のすべてのモンスターにそのモンスターの攻撃力の半分のタメージを与える。その後、そのモンスターを墓地から取り除く。[2]. 自分ターン終了時に発動する。自分フィールド上のすべてのモンスターに 300 ポイントタメージを与える。 |
50033 | 火山地帯の遺跡パック | 巨人襲来 | N | 地 | 罠 | [1]. レベル7以上のモンスターの通常召喚に成功したとき発動できる。相手の魔法トラップカードをランダムに2枚まで破壊する。 |
50035 | 火山地帯の遺跡パック | 雷の呪文書 | R | 地 | 罠 | [1]. 魔術師タイプモンスターが自分の場に出たとき発動できる。「ライトニング」を2枚生成して手札に加える。召喚されたモンスターがレベル7以上だった場合、2枚ではなく3 枚手札に加える。 |
50036 | 火山地帯の遺跡パック | 効率的組み立て | N | 闇 | 罠 | [1]. 自分の手札・墓地・デッキにモンスタ ーカードが存在しない場合、ターン開始時に発動する。デッキからトラップカードをランダムに1枚手札に加える。 |
50037 | 荒廃した古代都市のパック | 自我の喪失 | N | 闇 | 永続罠 | [1].1ターンに1度、モンスターが場に出たとき、LPを800払って発動する。そのモンスターの属性を元々の属性と違う属性にランダムに変化させる。 |
50038 | 火山地帯の遺跡パック | 危機一髪 | N | 風 | 罠 | [1]. 自分フィールド上の HP が 500 以下のモンスターが、相手のカードの効果の対象になったとき発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。 |
50039 | 火山地帯の遺跡パック | 万雷 | R | 光 | 罠 | [1]. 光属性の魔法カードが発動された時に発動できる。自分の墓地に「ライトニング」があるなら、それを最大で自分の手札が5枚になるまで手札に加える。 |
50040 | 火山地帯の遺跡パック | 光の増幅 | N | 光 | 罠 | [1]. 光属性の魔法カードが発動された時、LP を 800 払って発動できる。その発動したカード名のカードが与える効果タメージをターン終了時まで3倍にする。 |
50041 | 火山地帯の遺跡パック | 絶えぬ生命 | N | 地 | 罠 | [1]. 「成長」状態の自分モンスターが破壊され墓地へ送られたとき発動できる。デッキからランダムにモンスターカードを2枚まで手札に加える。 |
50044 | 荒廃した古代都市のパック | 時間の逆行 | R | 光 | 罠 | [1]. 相手が魔法カードを発動した時、手札のトラップカード1枚を捨てて発動できる。その魔法カードの効果を無効にし、相手のデッキに戻す。 |
50045 | 火山地帯の遺跡パック | スペルワープ | SR | 光 | 罠 | [1]. 相手が魔法カードを発動したとき、墓地の光属性カードをランダムに3枚取り除いて発動できる。そのカードの効果を無効にし、ゲームから取り除く。その後相手に「スペルワープ」(この状態異常の解除時に、無効にしたカードと同じカードを相手の手札に加える,4ターン)を付与する。 |
50050 | 荒廃した古代都市のパック | 罠の再利用 | N | 闇 | 罠 | [1]. 自分フィールド上のトラップカードが破壊されたときに発動できる。墓地のトラップカードをランダムに 3 枚まで手札に加える。ただしこの効果で「罠の再利用」を手札に加えることはできない。 |
50053 | 荒廃した古代都市のパック | 横取り | N | 闇 | 罠 | [1]. 相手がカードの効果でデッキからカードを手札に加えたときに発動できる。相手の手札をランダムに1枚捨て、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 |
50054 | 荒廃した古代都市のパック | くすぶる闇 | SR | 闇 | 永続罠 | 自分の闇属性モンスターが破壊され墓地へ送られた時、 1000LP 払って発動可能。[1]. 発動から 3 回目の自分ターン開始時に発動する。そのモンスターを墓地から特殊召喚する。その後、このカードは自壊する。 |
50055 | 強風谷底ダンジョンのパック | 毒矢 | N | 闇 | 罠 | [1]. 自分フィールド上にハンタータイプのモンスターが存在する場合に、相手がモンスターを召喚したとき発動できる。そのモンスターに毒( 800 )を付与する。 |
50058 | 強風谷底ダンジョンのパック | 加速のルーン | SR | 風 | 永続罠 | [1].1ターンに1度、風属性カードの効果が発動したとき 300 LP 払って発動する。デッキからカードを1枚ドローする。この効果を 3回発動したとき、このカードは自壊する。 |
50062 | 強風谷底ダンジョンのパック | 捕縛 | UR | 闇 | 罠 | クールタイム6 [1]. 相手モンスターがフィールド上で効果を発動したときに発動できる。その効果を無効にし、そのモンスターに「拘束」を付与する。 |
50066 | 古い神殿跡パック | 弔いの火 | R | 炎 | 罠 | [1]. 自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、相手が魔法トラップカードを発動したとき発動できる。相手の墓地のモンスターカードを3枚まで選択してゲームから取り除く。 |
50068 | 古い神殿跡パック | マジックバッテリー | N | 光 | 永続罠 | [1]. 魔法カードが発動した時に発動する。チャージを十1する。 [2].1ターンに1度、チャージが 5 つ以上たまっている場合に発動できる。チャージを5 つ消費し、デッキから魔法カードをランダムに1枚手札に加える。 [3]. このカードが破壊され墓地へ送られたときに発動する。自分はこのカードのチャージx 1000 ポイントのダメージを受ける。ただしこの効果で LP が 0 になることはなく、最低でも 100 残る。 |
50069 | 古い神殿跡パック | 鏡の盾 | UR | 光 | 罠 | [1]. 相手モンスターの攻撃宣言時に手札を 1枚捨てて発動できる。その攻撃を無効にし、相手フィールド上のすべてのモンスターに攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える。 |
50072 | 強風谷底ダンジョンのパック | 急降下襲撃 | R | 風 | 罠 | [1]. 相手が直接攻撃を宣言したとき、手札のレベル5以下風属性モンスター1 体を選択して発動できる。その攻撃を無効にし、手札から選択したモンスター1 体を特殊召喚する。 |
50073 | 強風谷底ダンジョンのパック | 龍の威圧 | R | 風 | 罠 | [1]. 自分フィールド上にレベル5以上のドラゴンタイプモンスターが存在する場合、相手が魔法・トラップカードを発動したとき発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。 |
50074 | 強風谷底ダンジョンのパック | 溶鉱炉 | N | 炎 | 永続罠 | [1]. 自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、ターン開始時に墓地の地属性カードをランダムに1枚取り除いて発動できる。デッキから装備魔法カードをランダムに1 枚手札に加える。 |
50075 | 古い神殿跡パック | 未来詠みの水晶 | N | 光 | 罠 | [1]. 自分ターン終了時に発動できる。「下級モンスター」「上級モンスター」「魔法」「トラップ」のうちどれか1つを宣言する。言した種類のカードが自分のデッキに含まれている場合、それをデッキからランダムに1枚選ひ自分のデッキの一番上に置く。 |
50076 | 荒廃した古代都市のパック | 山賊の罠 | R | 闇 | 罠 | [1]. 自分の手札に「バンデット」モンスターが存在する場合に、相手モンスターの攻撃宣言時にLP を 1000 払って発動できる。そのモンスターの攻撃を無効にし、手札の最もレベルが低い「バンデット」モンスター1 体を特殊召喚する。 |
50078 | 古い神殿跡パック | リザレクション | UR | 光 | 罠 | [1]. 自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊されたとき、手札から光属性カードを 2枚捨てて発動できる。自分の墓地のモンスターを1体選択し、そのモンスターを特殊召喚する。 |
50079 | 戦地痕森林のパック | 吸収シールド | SR | 光 | 罠 | クールタイム4 [1]. 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、その攻撃力分だけ自分プいイヤーの LP を回復する。 |
50080 | 戦地痕森林のパック | 一掃 | R | 風 | 罠 | [1]. 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールド上の H P500 以下のモンスターをすべて相手の手札に戻す。 |
50081 | 強風谷底ダンジョンのパック | しびれ吹き矢 | R | 闇 | 罠 | [1]. 相手モンスターが自分のハンタータイプモンスターに攻撃宣言をしたとき発動できる。その攻撃を無効にし、攻撃モンスターに500 ポイントダメージを与え「麻痺」を付与する。 |
50082 | 戦地痕森林のパック | ビートアップ | R | 炎 | 永続罠 | [1].自分ターン終了時に発動する。チャージを+1する。 [2]. 自分ターン開始時に 500LP 払って発動できる。自分フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力をターン終了時までこのカードのチャージ数× 100 ポイントアップする。 |
50083 | 強風谷底ダンジョンのパック | 数の暴力 | N | 闇 | 罠 | [1]. レベル3以下の自分モンスターが戦闘で破壊されたとき、 LP を 500 払って発動できる。デッキからレベル3以下のモンスター1 体を選択して特殊召喚する。 |
50085 | 荒廃した古代都市のパック | 乱れ手裏剣 | N | 闇 | 永続罠 | [1]. 自分が「ニンジャ」モンスターを場に出した時、発動する。ランダムな相手モンスターに200 ポイントダメージを与える。 |
50086 | 戦地痕森林のパック | 怨嗟 | R | 闇 | 罠 | [1]. 自分モンスターが相手モンスターから戦闘ダメージを受けたとき手札の闇属性カードを1枚捨てて発動できる。その受けた戦闘ダメージと同じダメージを、戦闘相手のモンスターに与える。 |
50088 | 戦地痕森林のパック | 頼りない貯金 | N | 地 | 永続罠 | [1]. ターン終了時に発動する。自分プレイヤーのLP が 2000 より多いなら、チャージを+ 5 する。自分プレイヤーの LP が 2000 ポイント以下ならこのカードは自壊する。 [2]. チャージが1つ以上貯まっているこのカードが破壊されたとき発動する。チャージ x 20 ポイントのライフを回復する。 |
50089 | 荒廃した古代都市のパック | バックスタブ | SR | 闇 | 罠 | クールタイム4 [1]. 自分フィールド上に「暗殺者」モンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールド上の「暗殺者」モンスターの攻撃力を合計したダメージを相手モンスターに与える。この効果で相手を破壊した場合、デッキからトラップカードをランダムに1枚手札に加える。 |
50090 | 戦地痕森林のパック | 発掘 | R | 地 | 永続罠 | [1].1ターンに1度、自分が地属性モンスターを場に出したとき、 LP をこのカードのチャージ数X800 払って発動できる。デッキから地属性魔法カードをランダムに1枚手札に加える。その後、このカードにチャージを+1する。 |
50091 | 古い神殿跡パック | ナイトの進軍 | N | 地 | 罠 | [1]. 自分ターン開始時に、自分フィールド上のモンスター1 体をコストにして発動できる。デッキから「ユニコーンナイト」または「ロイヤルナイト」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。その後、デッキからカードを1枚ドローする。 |
50092 | 戦地痕森林のパック | クリティカルスラッシュ | N | 闇 | 罠 | [1]. 自分のローグタイプモンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン絡了時まで 500 ポイントアップし、さらに「貫通」(1ターン)を付与する。 |
50093 | 戦地痕森林のパック | 栄養肥料 | N | 地 | 永続罠 | [1].1ターンに 5 度まで、このカード名のカード以外によって、自分フィールド上のモンスターに「成長」が付与されたとき発動する。そのモンスターに「成長」( 100 )を付与する。 |
50094 | 強風谷底ダンジョンのパック | ジェム発電装置 | N | 地 | 永続罠 | [1]. 「ジェム」魔法カードが発動した時発動する。チャージを+1する。[2]. チャージが1つ以上貯まっている場合ターン終了時に発動する。自分プレイヤーのHP をチャージ数 ×400ポイント回復する。その後、このカードのチャーシをすべて取り除 |
50095 | 戦地痕森林のパック | 練習かかし | N | 地 | 永続罠 | [1]. 自分フィールド上にハンタータイプモンスターがいる場合、自分ターン開始時に発動する。自分フィールド上のすべてのハンタータイプモンスターの攻撃力を 200 ポイントアップする。 |
50097 | 戦地痕森林のパック | レギオン | R | 炎 | 罠 | [1]. 自分の墓地に戦士・ローグ・ハンタータイプのカードがすべて存在する場合、自分モンスタ ーの通常召喚時に手札を2枚捨てて発動できる。召喚したモンスターのレベル以下の、召喚したモンスターとタイプが異なるモンスターをデッキから2 体まで選択して特殊召喚する。その後、自分の墓地のモンスターをすべてゲームから取り除く。 |
50098 | 戦地痕森林のパック | スタンスタンプ | SR | 光 | 罠 | [1]. モンスターの召喚・特殊召喚時に相手モンスターが効果を発動したとき、手札から光属性カ ードを1枚捨てて発動できる。その効果を無効にし、そのモンスターに 800 ポイントのダメージを与える。このとき自分フィールド上に光属性レベル 7 以上のモンスターがいるなら、さらに相手フィールド上のすべてのモンスターに 800 ポイントのダメ ージを与える。 |
50100 | 戦地痕森林のパック | 攻撃目標 | N | 炎 | 罠 | [1]. 相手モンスターが場に出たとき発動できる。そのモンスターに「このカードが戦闘で破壊されたとき相手は2枚ドローする」を付与する。 |
50103 | 古い神殿跡パック | 強固な防御形態 | R | 地 | 罠 | [1]. 相手ターン開始時に、自分フィールド上の守備状態の戦士タイプモンスター1 体を選択して発動できる。そのモンスターに「挑発」を付与し、そのモンスターが受ける戦闘ダメージをターン終了時まで半分にする。 |
50104 | 戦地痕森林のパック | 爆発地雷 | N | 炎 | 罠 | [1]. 自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択されたとき発動できる。攻撃モンスターと攻撃対象に選択されたモンスターそれぞれに1500 ポイントのダメージを与える。 |
50110 | 戦地痕森林のパック | 霊魂滅却 | SR | 闇 | 罠 | [1]. 自分フィールド上に光属性・魔術師タイプのモンスターがいる場合、相手が墓地からモンスターを特殊召喚したときに発動できる。そのモンスターに 2000 ポイントのダメージを与える。 |
50111 | 荒廃した古代都市のパック | 分身の術 | R | 闇 | 罠 | [1]. 自分フィールド上の「ニンジャ」モンスタ ーが相手モンスターを破壊したとき、手札を1枚捨てて発動できる。その「ニンジャ」モンスターのコピーを自分フィールド上に特殊召喚する。 |
50115 | 強風谷底ダンジョンのパック | とおせんぼ | N | 地 | 罠 | [1]. 自分のデッキに地属性カードが3枚以上ある場合、相手キャラクターの攻撃宣言時に発動できる。デッキから地属性カードをランダムに3枚墓地へ送り、その攻撃を無効にする。 |
50116 | 強風谷底ダンジョンのパック | 土砂崩れ | R | 地 | 罠 | [1]. 相手モンスターが場に出たとき発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚墓地へ送り、その中にある地属性モンスターカ ードの枚数 >< 400 ポイントのダメージをそのモンスターに与える。 |
50117 | 戦地痕森林のパック | 魔術の継承 | N | 光 | 罠 | [1]. 自分フィールド上にレベル 3 以下の魔術師タイプモンスターが存在する場合、自分フィールド上のレベル 7 以上の魔術師タイプモンスターが破壊され墓地へ送られたとき発動できる。その破壊されたモンスターの攻撃力分だけ自分フィールド上のすべてのレベル 3 以下魔術師タイプのモンスターの攻撃力をアップする。 |
50118 | 強風谷底ダンジョンのパック | 万物帰塵 | SR | 地 | 罠 | [1]. 自分のデッキに地属性カードが3枚以上存在する場合、魔法・トラップカードが発動したとき発動できる。デッキから地属性カ ードをランダムに3枚墓地へ送り、フィールド上の表側表示の魔法・トラップカードをすべて破壊する。 |
50122 | 強風谷底ダンジョンのパック | 宝石泥棒 | N | 地 | 罠 | [1]. 「ジェム」魔法カードが発動した時に発動できる。そのカードの効果を無効にして破壊し、デッキからカードを2枚ドローする。 |
50124 | 戦地痕森林のパック | 援護射撃 | SR | 炎 | 罠 | [1]. 相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に戦闘に参加してないハンタータイプの自分モンスター1 体を選択して発動できる。その相手モンスターに選択したモンスターの攻撃力×2のダメージを与える。 |
50128 | 戦地痕森林のパック | 立ちすくみ | R | 地 | 永続罠 | [1]. 自分がレベル 7 以上のモンスターを通常召喚したとき発動する。相手のすべてのレベル 4 以下モンスターに「麻痺」を付与する。 [2]. 自分フィールド上にレベル 7 以上のモンスターがいる場合、1ターンに1度、相手がレベル 4 以下のモンスターを場に出したとき発動する。そのモンスターに「攻撃不能」(1ターン)を付与する。 |
50130 | 戦地痕森林のパック | 身代わりかかし | N | 地 | 永続罠 | [1]. 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。そのモンスターの攻撃を無効にする。その後、そのモンスターの攻撃力 200 ポイントにつきこのカ ードにチャージを+1する。[2]. このカードにチャージが 9 個溜まったとき発動する。このカードは自壊する。 |
50132 | 戦地痕森林のパック | つららトラップ | R | 水 | 罠 | [1]. レベル 5 以上の相手モンスターが場に出たとき発動てきる。そのモンスターに 1200 ポイントのダメージを与え、「凍結」状態を付与する。 |
50133 | 戦地痕森林のパック | 過積載 | N | 地 | 罠 | [1]. 装備カードを装備した相手モンスターの攻撃言時に発動できる。そのモンスターに、装備いているカードの数 x 1000 ポイントのダメージを与える。 |
50139 | 古い神殿跡パック | カウンターストライク | SR | 炎 | 罠 | [1]. 自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、相手モンスターの直接攻撃時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分プレイャーの攻撃力と相手モンスターの攻撃力の合計のダメージを相手に与える。 |
50147 | 強風谷底ダンジョンのパック | ワンダーエッグ | N | 地 | 罠 | [1]. 自分のデッキに5種類以上のモンスタ ーが存在する場合、このカードがカードの効果で破壊され墓地へ送られたとき発動する。デッキからランダムなモンスター1 体を特殊召喚する。 |
50148 | 古い神殿跡パック | 光の防壁 | SR | 光 | 罠 | [1]. 自分フィールド上に光属性・魔術師タイプのモンスターがいる場合、相手の攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分フィールド上のすべてのモンスターの H P を1000 ポイント回復する |
50152 | 古い神殿跡パック | 愚鈍化 | R | 光 | 罠 | [1]. 自分フィールド上に効果を持たないモンスターしか存在しない場合、相手モンスタ ーの効果発動時に発動できる。その効果を無効にし、そのモンスターに「ロック」(2タ ーン)を付与する。 |
50154 | 荒廃した古代都市のパック | 仕込まれた毒爆弾 | SR | 闇 | 罠 | [1]. 相手モンスターがローグタイプの自分モンスターに攻撃してきたとき発動できる。すべての相手モンスターに「付与されている毒の効果量の倍の数値」の効果ダメージを与える。この効果で相手を破壊した場合、破壊した枚数と同じだけカードをドローする。 |
50155 | 荒廃した古代都市のパック | 山賊王の号令 | R | 闇 | 罠 | [1]. 自分の手札に「バンディットリーダー」が存在する場合、自分ターン開始時に発動できる。テッキから「バンディット」を2体自分フィールド上に特殊召喚し、自分プレイヤーに「バンディット」モンスターの攻撃力は 500 ポイントアップする」(1ターン)を付与する。 |
50157 | 戦地痕森林のパック | 槍衾 | N | 炎 | 罠 | [1]. 自分フィールド上に表側表示の「槍」「ランス」「ランサー」カードが合計 3 枚以上存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスターに 1000 ポイントダメージを3 回与える。 |
60001 | 王都近郊のモンスターパック | 風のカタナ | N | 風 | 装備 | 戦士タイプモンスターに装備可能。[1].攻撃力400ポイントアップ。装備モンスターの属性はこのカードを装備している間、風属性になる。 |
60003 | 王都近郊のモンスターパック | ポイズンクロー | N | 闇 | 装備 | ローグタイプにのみ装備可能。[1].攻撃力を200ポイントアップ。戦闘時に相手に「毒」(300)を与える。 |
60004 | 王都近郊のモンスターパック | アイアンリング | N | 光 | 装備 | フィールド上のモンスターまたはプレイヤーが装備可能。相手から受ける戦闘ダメージを100ポイント減少させる。 |
60006 | モルゲン付近の遺跡パック | 魔術師見習いの杖 | N | 地 | 装備 | マスターに装備できる。このカードを装備している限り、魔法カードで相手に与えるダメージが常に100ポイントアップする。 |
60007 | モルゲン付近の遺跡パック | 狩人のローブ | N | 地 | 装備 | 装備したモンスターは最大HPが300ポイントアップする。ハンタータイプのモンスターが装備した場合、さらに攻撃力を300ポイントアップする。 |
60008 | モルゲン付近の遺跡パック | 発掘シャベル | N | 地 | 装備 | 自分キャラクターに装備可能、装備者が戦闘で相手モンスターを破壊したとき、デッキからランダムに「ジェム」カードを手札に加える。 |
60009 | 火山地帯の遺跡パック | 炎封の棺 | R | 炎 | 装備 | 自分フィールド上のモンスターに装備可能。装備時に、装備モンスターは 500 ポイントのダメージを受ける。[1]. 装備モンスターが炎属性のカードから効果ダメージを受けたとき発動する。チャージを+1する。[2]. チャージが3つ以上溜まっている場合に発動できる。デッキからレベル5~6の炎属性モンスター1 体を特殊召喚し、このカードは自壊する。(デッキに条件を満たすモンスタ ーがいない場合発動できない) |
60010 | 火山地帯の遺跡パック | 夜叉の面 | N | 炎 | 装備 | 炎属性モンスターに装備可能。装備モンスターの攻撃力は 600 ポイントアップする。[1]. 自分ターン終了時に発動する。装備モンスターは 300 ポイントのダメージを受ける。 |
60011 | 火山地帯の遺跡パック | 雷神の大槌 | SR | 光 | 装備 | 手札から「雷」カードまたは「ライトニング」カードを2枚捨てて、光属性戦士タイプモンスターに装備可能。[1]. 装備モンスターの攻撃力を 800 ポイントアップする[2]. 装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。相手フィールド上のすべてのモンスタ ーに 500 ポイントタメージを与える。 |
60012 | 火山地帯の遺跡パック | 森戦士の兜 | N | 地 | 装備 | 地属性モンスターに装備可能[1]. 装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。装備モンスターに「成長( 300 )」を付与する。 |
60013 | 火山地帯の遺跡パック | 大地の指輪 | R | 地 | 装備 | 手札から地属性のカードを1枚捨てて、「成長」状態のモンスターに装備可能。[1]. 装備モンスターが受ける戦闘タメージを半分にする。[2]. 装備モンスターが受ける効果タメージが200 ポイントアップする。 |
60014 | 火山地帯の遺跡パック | 迅速の剣 | SR | 風 | 装備 | 手札を2枚捨て、モンスターに装備可能。[1]. 装備モンスターの攻撃回数を+1する。[2]装備モンスターは受けるタメージが 1.5 倍になる。 |
60015 | 火山地帯の遺跡パック | 鋭い槍 | N | 地 | 装備 | モンスターまたはプレイヤーに装備可能。[1]. 装備キャラクターの攻撃力を 300 ポインドアップする。[2]. 相手が守備状態のとき、与える戦闘ダメーシが 300 ポイントアップする。 |
60018 | 荒廃した古代都市のパック | 深淵の杖 | R | 闇 | 装備 | 自分フィールド上の闇属性・魔術師タイプのモンスターに装備可能。[1]. 装備モンスターの攻撃力を 500 ポイントアップする。 [2].1ターンに1度、自分が闇属性の魔法カードを発動した時発動する。自分のデッキから誾属性カードをランダムに1枚墓地へ送る。そのカードが魔法カードだった場合、それを手札に加える。 |
60020 | 荒廃した古代都市のパック | 屍殺し | N | 闇 | 装備 | 戦士タイプのキャラクターに装備可能。 [1]. 墓地から特殊召喚されたモンスターと戦闘する場合、相手に与える戦闘ダメージが 600 ポイントアップする。 [2]. 装備キャラクターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき発動する。相手の墓地のモンスタ ーをランダムに 3 枚までゲームから取り除く。 |
60024 | 荒廃した古代都市のパック | 血吸いの斧 | N | 闇 | 装備 | 手札からモンスターカードを2枚捨て、フィール ード上のキャラクターに装備可能。[1]. 装備キャラクターの攻撃力を、発動時に捨てたモンスターのレベルの合計 >< 100 ポイントアップする。 [2]. キャラクターに装備されたこのカードが破壊され墓地へ送られたとき、墓地のモンスターカ ードをランダムに 3 枚取り除いて発動する。このカードを自分の墓地から手札に加える。 |
60027 | 強風谷底ダンジョンのパック | 琥珀のナイフ | N | 炎 | 装備 | 手札の「ジェム」カードを1枚捨ててフィ ールド上のモンスターに装備可能。[1]. 装備モンスターの攻撃力は墓地の「ジェム」カードの数×100 ポイントアップする(最大 1500 ポイント)。 |
60028 | 古い神殿跡パック | 使い捨てナイフ | R | 炎 | 装備 | [1]. 装備キャラクターの攻撃力を 300 ポイントアップする。 [2]. 相手ターン終了時に発動する。このカ ードは自壊する。その後、自分プレイヤーの攻撃力を 200 ポイントアップし、デッキから装備カードをランダムに1枚手札に加える。 |
60029 | 古い神殿跡パック | 使い捨てシールド | R | 水 | 装備 | [1]. 装備キャラクターが受ける戦闘タメ ージ・効果ダメージは 800 ポイントダウンする。 [2]. 相手ターン終了時に発動する。このカ ードは自壊する。その後、自分プレイヤーの最大 H P を 5 00 ポイントアップし、自分のデッキから装備カードをランダムに1枚手札に加える。 [3]. このカードが手札に存在し、このターンの間に自分プレイヤーが 3000 ポイント以上戦闘タメーシを受けた場合に発動できる。のカードを手札から捨て、自分プレイヤーに「戦闘ダメージ無効」(1ターン)を付与する。 |
60030 | 古い神殿跡パック | ガードサーベル | SR | 水 | 装備 | 自分プレイヤーに装備可能。[1]. 装備キャラクターの攻撃力は 300 ポイントアップする。[2]. 装備キャラクターが攻撃対象に選択されたときに発動できる。自身に「戦闘ダメージ無効(1回)」と「プレイヤー反撃(1タ ーン)」を付与する。その後このカードは自壊する。 |
60031 | 強風谷底ダンジョンのパック | 簡素なクロスボウ | N | 風 | 装備 | ハンタータイプのモンスターに装備可能。[1]. 装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。攻撃対象に 300 ポイントのダメージを与える。 |
60035 | 古い神殿跡パック | ホーリーランス | SR | 光 | 装備 | 光属性モンスターに装備可能。[1]. 装備モンスターの HP が回復した時発動する。装備モンスターの攻撃力を 200 ポイントアップし、「貫通」(1ターン)を付与する。 |
60044 | 戦地痕森林のパック | 精霊樹の杖 | R | 地 | 装備 | 自分フィールド上に表側表示の「樹」カードがある場合、自分の魔術師タイプモンスターに装備可能。[1]. 装備モンスターの攻撃力は 600 ポイントアップする。 [2].1ターンに1度、モンスター1 体を選択して発動できる。そのモンスターに「成長」( 200 )を付与する。 |
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